Gefängnis Tycoon: Bewertung
Also, was ist hier bei uns. Ja, Gefängnis Tycoon. Assoziative Serie: "Elend", "Resorts über Kolyma", "Kikimora", "Das Gesicht ist schrecklich, beängstigend im Inneren", "hier ausgehen!", "Mitnahme".
Eigentlich "Gefängnisleiter" – Es klingt frisch, sehr frisch. Jeder zeichnet eine verdammte Fantasie, aber ich glaube ihm nicht gewohnheitsmäßig: Er wird sich irren, abscheulich. Es passiert nicht, so dass es nicht falsch ist. Die Vorstellungskraft entsteht nicht und stellt sich etwas völlig unangehöriges vor, mit einer Masse von Anspielungen auf Filme und erkennbare Physiognomien von Bürgern von Gefangenen.
Unter besonderen Bedingungen einen gefährlichen Verrückten einzudämmen (und Gott verbieten, er bricht aus – er wird die Hälfte der Teile von Nafig schneiden und Ihre Leber unter den Chanti und das Klingeln venezianischer Glocken essen). Ein Abschaum zu sein und medizinische Experimente an besonders gewalttätigen Kameraden durchführen zu lassen – und die harten Lizenzgebühren dafür zu erhalten.
Um Sicherheitssysteme liebevoll zu pflanzen, Sicherheit zu bohren und die exquisitesten Triebe zu verhindern. Über eine Szene gewalttätiger Liebe zu einem vierten Vierer in der Seele zu kichern, die über eine geschlossene Szene von gewalttätigen Quadraten geschlossen wurden. Um die Atmosphäre der Zone zu schaffen, war der grobe Heapon real, viskoös und gruselig.
Wenn einige in die Angelegenheit gekommen wären.Moligne, es hätte ein wenig leichter geworden, aber natürlich interessanter als es schien. Wenn ich D genommen hätte.Hassabis, es würde ultra -basierend und super -Komplex herausstellen. Leider kam diese Idee mit einem entspannten Team von FTYKOV und Torchov Virtueller Spielplatz. Und es hat überhaupt nicht geklappt.
Sie treffen sich, wie Sie wissen, durch Kleidung. Diejenigen, Site, comment c’est die diesem guten alten Prinzip immer noch treu sind Gefängnis Tycoon Führen Sie den Menübildschirm fort. Erweiterter wird auf den Start des Spiels selbst warten, wonach es ziemlich vernünftigerweise und leider zu Recht das Spiel mit Hund, Katze und anderen Dingen zu Recht zu Recht löscht, die nur gefunden werden können.
(Natürlich ist es das Letzte, die Analyse des Spiels mit Grafiken zu beginnen, aber ich möchte konsistent sein.)
Entschuldigung, aber ohne Obszönitäten zu schwören, um das Erscheinungsbild des Spiels zu beschreiben, ist unmöglich. Im gleichen Regal mit Republik: Die Revolution, Tropico Und frisch Festung 2, Gefängnis Tycoon Sieht aus wie ein Arbeiter eines Stahl -Roll -Workshops in einer französischen Boutique.
Ich habe so lange nicht lange nicht getroffen – so kann ich leise, schätzen ich.
IN Startopie, Sims #1 Oder auch Themenkrankenhaus Der Zeitplan ist mit einem Jahrhunderte 1997 gedeckt -trotz der dreidimensionalen Tycoon besser. In dem alles schrecklich ist, im Allgemeinen alles – von den Modellen und Animation von Menschen bis zu allen Texturen ausnahmslos. Die schrecklichste Kamera der Welt, die es nicht einmal zulässt, sich richtig umzusehen und offensichtlich durch eine konkurrierende Konzession bestochen. Stellte sich die Skala der Katastrophe vor, die uns überrascht hat? In der Zeit der universellen Mittelung und der Pennys von guten Budget -Motoren, um dies in den Todesmarkt zu lassen, wie die idealen anderen Komponenten. Mit wem auch nicht alles in Ordnung ist.
Das nächste Problem des Spiels ist seine Unglaublichkeit. Die Tatsache, dass es private Gefängnisse gibt, wissen wir alle – nicht klein. Die Tatsache, dass Gefangene in ihnen sitzen, die von den Wachen bewacht werden und die Köche, Ärzte, Priester und Lehrer dienen, ist auch aus Sicht der Logik verständlich. Aber die Bedenken, die jeder Gefangene in PT benötigt. Nach dem Frühstück wäre es schön, sich im Fernseher zu entspannen oder zu beten. Wie gibt es keinen Priester? Oder zumindest Fernsehzimmer?! Nachdem ein Gefangener (ein zweimeterer schwarzer Mann, der fünf Jahre lang für einen Raubüberfall eingesetzt ist), gibt seine Augen am Himmel und beginnt mit Alligatorrissen zu schluchzen. Angst durch ständige Botschaften über Wutanfälle unter den Gefangenen, der Spieler im Notfall errichtet ein Gebäude für Freizeit und friert in Vorfreude ein. Hurra, die Pfoten beruhigten sich und schauten aus "DOM-2"! Kulturelle Anreicherung veranlasst Gefangenen den Wunsch, ein wenig zu arbeiten. Ein Spieler, der noch nicht von Hysterie abgelaufen ist, mit der Agilität von Affenkapucin wird von der Anlage errichtet. Gefangene, begeistert die Mundwinkel, mit Eifer beginnt zu arbeiten. Sie können sich entspannen, jetzt wird jeden Tag so sein: Sie sind aufgestanden, gegessen, ausgesehen/lesen/gebetet, gearbeitet. Re -entwickelt, stieg aus dem Gefängnis.
Zwei Vorschläge zum Bau.
Der Bau ist eine Kreuzung zwischen Tropico und Theme Hospital, dh zuerst bauen wir ein Gebäude und nur dann arrangieren wir Räume und Möbelstücke im Gebäude. Langweilig und lang.
Gefangene werden nach dem Prinzip in vier Klassen unterteilt "Gefahren". Wenn die ruhigste in gemeinsamen Hütten leben, erfordert jede nachfolgende Klasse immer stärkere Kameras und perfekte Überwachungssysteme. Je gefährlicher ein Gefangener ist, desto mehr kämpft er gerne mit seiner eigenen Art und versucht öfter zu entkommen, zu entkommen. All diese Verstöße lassen sich leicht von einem allmächtigen Spieler unterdrücken – wir können die Wache für den Scruff übernehmen und in den Problembereich ziehen. Im selben Hund trennen wir die Sträflinge.
Es gibt immer noch Nuancen wie einen mentalen Zustand (ein nervöser Gefangener wird alle entgegenkommend belästigen, bis er eine geraden Linie in den Zähnen greift) oder der Bande (nur zwei – Klingen und Schädel; es wird empfohlen, Vertreter in verschiedenen Hütten zu halten) und eine gewisse Vielfalt in den Prozess einführen.
Aber dies ist ein Löffel zweitrate Honig im Tank, ein Tanker eines ausgewählten Teer.
Nur zwei Spiele – Freier Build Und Herausforderung. Mit dem ersten ist alles klar, der zweite ist auch ziemlich Standard – vierzehn Aufgaben mit unterschiedlichen Start- und siegreichen Bedingungen. Beide Modi sind ziemlich langweilig – Tatsache ist, dass die gesamte Spielmechanik nach einer Stunde des Spiels klar und transparent wird. Der Spieler führt alle notwendigen Aktionen aus (baut, arrangiert, schützt und so weiter.) und beinhaltet die maximale Geschwindigkeit. Nach ein paar Spielemonaten gewinnt er. Das ist der gesamte Spielprozess.
Langweiliges, graues Budget -Handwerk mit niedrigem Budget. Von den faulen Menschen Verantwortungslosers – den faulen Menschen unleserlicher Menschen.
Aber ich kann mir nicht vorstellen, wie unleserlich Sie zumindest ein Vergnügen an diesem Spiel sein müssen.