Crolla: recensione

Nel 2013 si è verificato un terribile disastro, a causa della quale la buona metà dell’Europa si è trasformata in una misteriosa zona anormale. La gente è morta, scomparsa, è impazzita, ma nessuno ha potuto fare nulla con quello che è successo. Nessun metodo per studiare o ridurre l’area del cataclisma non ha agito. Dopo che i mostri hanno iniziato ad apparire nella zona, le autorità hanno preso l’unica decisione possibile: sono sopravvissute "infetto" Il terreno con un muro con veicoli blindati, campi minati e mitragliatrici automatiche installate attorno al perimetro, chiamando il confine "Linea di morte". Coloro che non hanno avuto il tempo di evacuare hanno dovuto fare i conti con il loro destino e la nuova cittadinanza per tutta la vita.

C’era tempo, le persone che vivevano nella zona iniziarono a dare alla luce bambini, a creare insediamenti, clan, eletti sovrani – signori. Il protagonista del crollo, simile a Turok (Turok) e ad altri uomini muscolari, un guerriero Rodan, proprio dalla nobiltà locale, è il figlio del defunto nelle strane circostanze del Signore. Rodan – timbro a piedi dell’industria dei giochi. Non solo soffre di amnesia e cerca di scoprire le circostanze della morte (e allo stesso tempo vendicare suo padre, e ha anche abilità sovrumane e dei primi frame diventa chiaro che dovrebbe salvare il mondo.

C’è poco originale. Quindi l’intero gioco. Collasso – una creazione creata da singole parti di colpi di diversi anni. C’è tutto. Come il diavolo può piangere, Dio della guerra? Cartello. Voglio ingranaggi di guerra? Per favore, la versione budget del successo Epico Davanti a te. Ah, Love Half-Life 2? Inizia in linea, inizia a guardare le attrazioni architettoniche locali. E, naturalmente, non dimenticare S.T.UN.L.K.E.R..

L’azienda-sviluppatore Creteam Ho appena copiato (non cinico e violando la legge come i creatori di Limbo of the Lost, ovviamente) idee di successo di eminenti colleghi. Sì, così, senza tormento di coscienza. E sai cosa? Li perdoniamo e persino lo lotteremo se lo facessero bene. Ahimè ..

Ho lasciato mia nonna, ho lasciato mio nonno

Rodan – Una specie di Rambo non è https://gratowin-casino.it/ un futuro così lontano, un soldato universale in grado di molto. Ha una grande spada. Va ricordato immediatamente che dovrebbe essere usato contro i nemici, anche armato di armi fredde. E in coloro che sparano, è necessario, rispettivamente, anche per. Questa è una delle regole principali del gioco. Se provi a sparare a un dolore frenetico del samurai che è frenetico con te, allora è improbabile che ci riesca. Piuttosto, rischi di ottenere una spada sulla fronte più volte e perdere tempo per sostituire le armi. Non troppo realistico, ma si osserva l’equilibrio tra i due tipi di operazioni militari.

Il fatto che il sistema di combattimento non sia elaborato, capisci dai primi minuti del gioco. Prendi, ad esempio, l’esecuzione di combo-show usando una spada. Non solo non è così facile imparare. Prova a premere 6, 7 tasti in un certo ordine, mentre resiste a diversi intervalli temporanei. È improbabile che qualcosa venga fuori per te. E questo è tutt’altro che la manovra più difficile. Diciamo, nello stesso diavolo May Cry e God of War, tutte le combinazioni sono state eseguite in modo più intuitivo. Sembrerebbe che la memorizzazione maniacale sia rimasta in passato, insieme ai combattimenti Kombat mortale. Si scopre che ci siamo sbagliati. Gli autori del collasso hanno deciso di restituirci alle radici. Solo loro non hanno tenuto conto del fatto che è improbabile che i giocatori moderni comprendano tutte le basi della loro combinazione, evasioni, replica e altri blocchi di congelamento. Premerà semplicemente un pulsante (beh, il massimo, due – il secondo per usare i superpoteri dell’eroe) e osservare le stesse e le stesse azioni di Rodan. Volevano, il migliore (diluire il gioco con la profondità del sistema di combattimento), ma si è scoperto, come sempre.

Militante di classe "CON"

Senza sparare non meglio. Non esiste una guida automatica sull’obiettivo in collasso. Pertanto, è necessario, come ai bei vecchi tempi dei tiratori della metà degli anni ’90. Questo è scusabile per FPS, ma abbiamo un film d’azione di terza persona. E tutto non sarebbe così male se i proiettili non si aggrappassero a ostacoli invisibili e talvolta non cadessero nel bersaglio. Questo è particolarmente chiaramente quando usi un fucile da cecchino.

Allo stesso tempo, nonostante il controllo scomodo e le battaglie incompiute, è facile da giocare. Perché l’intelligenza artificiale dei nemici è a un livello molto basso. Inoltre, non abbiamo visto avversari così stupidi da molto tempo. Concetto "Difendere" Per loro è sconosciuto. I nemici corrono su di te, a capofitto, o si siedono al riparo e non fanno nulla allo stesso tempo. Le riprese dall’angolo non riguarda il crollo. Rimane solo per adattarsi a punti vuoti e sparare in faccia. I nemici possono correre esclusivamente in un percorso dritto, non vogliono affatto passare i proiettili.

E allo stesso tempo stanno ancora parlando del walkie -talkie fuori posto. La situazione sembra comica quando metti i buoni tre dozzine di avversari, mentre hai una linea completa di energia vitale, e il nemico bloccato nel muro grida dal walkie -talkie: "È ferito! Circondarsi". A proposito, riguardo al rifornimento dell’energia vitale. Per guarire, devi trovare il primo kit aid. In collasso, le ferite non ritardano automaticamente. E in tutti i normali tiratori moderni (di cui, a proposito, ispirazioni Creteam) Questo sta accadendo.

La bellezza avrebbe salvato il mondo, ma non aveva tempo

Le attrazioni di collasso sono boss, ognuno dei quali ha una serie unica di attacchi e un certo quinto di Achille. Spesso, per uccidere una creatura gigante, Rodan dovrebbe usare sia armi da fuoco che armi fredde. Quindi, uno dei boss di tanto in tanto mette uno scudo energetico che lo protegge dai proiettili. Ma non dalla spada. Fai solo attenzione. Avvicinarsi al mostro, corri il rischio di ottenere e perdere circa la metà della linea di vita. Tuttavia, essendo stato addestrato, capisci che i capi qui differiscono dai normali nemici solo una grande scorta di salute e attacchi più mortali. A meno di un modello comportamentale standard, che è molto semplice da studiare.

Ma il gioco sembra buono. E il merito in questo non è affatto un motore, ma designer e artisti che hanno lavorato bene in luoghi. Edifici carini, un magnifico cielo, modelli di oggetti di alta qualità (automobili, giacche di immondizia, statue e altre cose). Anche il personaggio principale dei terreni di addestramento non ha risparmiato. Inoltre, l’animazione è meritata da parole lusinghiere (come niente). Allo stesso tempo, i requisiti di sistema non sono elevati e qualsiasi sistema moderno (anche di fascia bassa) tira il collasso. È un peccato che a volte venga sostituita una bella immagine. O, peggio ancora, si congela.

Qual è il più sorprendente, nonostante tutte le carenze, puoi giocare a crollo. C’è un’azione dinamica in esso, il gioco ha qualcosa da vedere e con cosa divertirsi. Tuttavia, dopo aver letto una descrizione colorata sulla scatola, non si dovrebbero essere troppo alte speranze. Per un paio di serate molto noiose, il crollo è sufficiente. Non più. E poi, se tutti i successi pubblicati dell’autunno sono già stati superati.

Pro: bella immagine;dinamica.
Contro: Il timbro sul timbro si trova e guida un timbro;Glitch;sistema di combattimento incompiuto;monotonia;Livello AI basso.

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